会议概要

  • 时间:2024年10月4日 上午9:00-11:30 下午14:00-17:00
  • 地点: 西北工业大学友谊校区(西安市碑林区友谊西路127号)研究生西馆 XB101
  • 会议议程
    时间 安排
    8:00-9:00 参会人员到场
    9:00-10:00 自由交流时间
    10:00-11:30 开展会议
    11:30-14:00 集体用餐
    14:00-17:00 开展会议
    17:00以后 聚餐(AA制,自由选择用餐地点)
    会议内容(正文有写)
    • 欢迎与会人员
    • 理事长ff98sha致辞
    • 讨论议题:
      • 景晔《关于各高校Minecraft社团联合开展复原工程渲染互助行动的意见》
      • 景晔《关于促进高校社区建设与维护高校社区生态的意见》
      • AB《关于创建校际社区总体技术框架的意见》
      • Ysjttt《关于建立MUA镜像站的提案》
      • 顾梵《关于撤销常理制度与完善部门制度的提案》
    • 地方高联发展状况汇报
    • 社团经验分享:
      • 张理琦:方块元宇—高校全流程复原与产学研创新的探索实践
      • V_Galiyanov:西工大Minecraft社团分享招新经验
      • Unicorn:上海交通大学SMP2服务器经验分享
      • ff98sha:MUA Union基础设施介绍
    • 人员工作:
      • 参会人员接待:wreg、C0
      • 会议主持:Galiyanov
      • 后勤:GA、sjlx
  • 其他:按照往次惯例,外校参会成员的住宿与交通问题由自己解决,主办方仅负责校内引导与会议举办;本次大会没有邀请函。

邮立方参与情况

邮立方的 Zhilu、Lottery_DCW、Grug 出席了此次会议。成员于 8:20 从西安邮电大学长安校区出发,9:10 落座于会场并开始自由交流。10:00 会议正式开始。

中午,邮立方成员与西安建筑科技大学的仙建世界协会一同就餐,探讨学生组织的发展情况。晚上,和山东大学学生Minecraft社团的几名成员一起就餐,探讨总结会议内容。

大会上午场

理事长 ff98sha 致辞

  • ff98sha:麦炸了
  • 加里扬诺夫:Can hear

这次Minecraft高校联盟的大会主要围绕过去成就和未来规划展开。

  1. 联盟使命:为全国MC爱好者打造开放、自由、共创的平台,提供机会、保护支持、引领方向。
  2. 大会主题:探讨如何促进社区建设与发展,重点是推动社区的可持续成长。
  3. 关键议题:思考平等参与、资源分配、项目透明等问题,推动制度创新和合作方式改革。
  4. 未来展望:鼓励大家团结合作,继续推动有意义的项目,携手实现联盟的伟大愿景。

讨论议题

景晔:媒体部关于各校联合开展复原工程与视效制作的意见

景晔:很荣幸参与联盟的第二次线下大会……

  • 复原工程技术协助:协助多所学校的复原工程,总结技术文档;同时基于现有方案二次开发,解决技术痛点。
  • 渲染视效支持:为高校提供图片渲染支持,赋能高校宣传。

景晔:关于促进高校社区建设与维护高校社区生态的意见

景晔:(再次地)很荣幸参与联盟的第二次线下大会……(大家笑)

建设和维护高校社区,需要尊重差异,项目驱动,透明公平的管理,才能保证健康、长远的发展。

  1. 高校社区和联盟的基础是什么:高校社区的诞生和发展,得益于宽松的教育环境和互联网的推动。每个高校社区都有自己的独立性和文化,尊重这些差异是联盟发展的关键。通过平等原则,联盟中的高校才能形成稳固的共同体。

  2. 如何建设社区:社区建设的核心是项目驱动。通过实际项目,不仅能让成员们提升技能,还能让社区更加紧密。每个项目的成功,都是社区成长的一部分,推动了成员间的合作与信任。

  3. 如何维护社区生态:维护社区生态需要公平、透明的决策机制,尊重每个高校社区的主体性,并确保广泛参与。还要设立问题解决机制,及时调整项目中的问题。改革现有的常任理事制度,避免部分高校在决策中占主导地位,保证每个成员的平等参与。

Ysjttt:关于建立MUA镜像站的提案

为了解决国内Minecraft开发者在获取资源时遇到的困难,提议建立MUA镜像站,方便高校开发者快速、稳定地下载所需的工具和插件。

  1. 问题:国内网络访问Minecraft资源慢、资源分散、更新滞后,影响开发者效率。
  2. 镜像站的目标:提供快速下载、集中管理资源,定期更新,方便开发者交流。
  3. 技术方案:用清华TUNA开源项目做前端,使用缓存和同步工具保证资源更新快,支持API接口。
  4. 运维和安全:有监控系统、SSL加密、负载均衡和定期备份。
  5. 不足:开发资源有限,需更多高校开发者的反馈和参与,以完善镜像站的功能与内容。

目前镜像站提供 Minecraft 开发相关的开源软件下载,使用 TUNA 镜像站前端和 tunasync 同步工具,后期计划通过 Alist 挂载运营商网盘提供分流下载服务。

会上,成员提出了一些关于镜像站的问题,Ysjttt 予以解答。

顾梵:关于撤销常理制度与完善部门制度的提案

拟定撤销常任理事制度并发布新章程。由于新章程缺少地方高联相关的内容,会上也有成员对新章程部分内容提出质疑,章程内容将在后续会议中继续讨论并表决。

大会下午场

“元帅不能失去他的领带。”

果仁星的小鹿:地方高联发展状况汇报

介绍了各地方高联(陕高联、苏高联、鄂高联、赣高联、川高联、豫高联、粤港地区高校、津高联、京高联、闽高联)的发展情况,并提出一些未来规划。

AB《关于创建校际社区总体技术框架的意见》

由咕子喵代为完成闽高联经验分享。给出了一些建设长期型社区服务器的意见。

社团经验分享

张理琦:方块元宇—高校全流程复原与产学研创新的探索实践

  • 基于航测提高高校复原效率和精度,提出高校复原工程全流程解决方案。
  • 为复原后的地图提供渲染、制图服务。
  • 案例实践:高校文化遗产保护、高校文旅应用,项目参与学术竞赛并获奖。

提问环节,张理琦和各位与会代表进行了积极互动。就成果导出和转化方面进行了补充探讨。

V_Galiyanov:西工大Minecraft社团分享招新经验

  • 案例引出:某校出现了 4 个 Minecraft 组织。
  • 招新渠道:线下纳新具有局限性,线上宣传有利于招到目标群体。
  • 招新方法:拓宽渠道、丰富内容、创新方法。

提问环节,加里扬诺夫回答了社团传承、人员责任方面的问题。

Unicorn:上海交通大学SMP2服务器经验分享

由 ff98sha 代为分享。SMP 指 Survival Multiplayer(多人服务器生存)。
参阅文章:浅谈高校 Minecraft 原版服务器运营——以 SJMC SMP2 为例

  • 分析了玩家分类对服务器运营生命周期的影响。
  • 社团通过前期经验,分化为原版、模组、小游戏三个方向,并提供基础解决方案的插件列表。
  • 特色介绍:插件与数据包、周期性活动、世界刷新与新的世界、地标·聚落·交通系统。
  • 管理架构:策划团队全面负责创意与系统规划,运营团队确保服务与玩家互动,美工与文案团队打造视觉和文案,技术团队支持开发与测试,宣传团队推广活动。
  • 具体内容:坚持定期更新,通过GitHub协作开发,利用Wiki作为信息中心。
  • 宣传策略:多平台宣传,鼓励玩家互动,定期发布总结报告。
  • 高校互联:开发高校联合认证与高校联合大厅系统,实现高校服务器间的互联。

ff98sha:MUA Union基础设施介绍

MUA Union基础设施是为高校Minecraft玩家设计的一个综合性平台,包括以下几个核心组件:

  1. 联合认证:允许跨高校皮肤站的玩家在同一个 Minecraft 服务器上游戏,同时解决身份冲突问题。
  2. 联合黑名单:便于高校间共同管理违规玩家,维护游戏环境。
  3. Union OAuth:提供类似 CARSI 的登录服务,方便玩家使用高校账号访问各种网站和应用。
  4. 联合大厅:一个由上海交通大学和中南大学开发的系统,使玩家能够轻松访问多个高校的 Minecraft 服务器。
  5. Union Sync:一个信息同步协议,通过 QQ 机器人和联合大厅服务器发布公告和服务器状态更新。

会议总结

本次 Minecraft 高校联盟大会聚焦于社区发展和技术创新。讨论涵盖了社区建设、资源获取、技术协助和组织管理等多个方面,突出了实践经验和知识共享的重要性,展示了社区活力、创新精神。大会不仅回顾了联盟过往成就,也深入思考了未来如何进一步提升社区凝聚力、优化资源分配,并推动技术创新。通过今天宝贵的讨论,我们展望更加互联互通和可持续发展的未来。